Ideea de bază este aducerea regelui advers într-un colț al tablei prin manevrarea nebunilor, reducând pas cu pas spațiul pe care îl are la dispoziție regele advers. De obicei, pentru a da mat, regele propriu va trebui să se (de)plaseze în(spre) zona aceluiași colț, pentru a oferi apărare nebunilor în timp ce aceștia se apropie și ei de colțul respectiv.
Iată un exemplu:
În această diagramă (stânga), albul poate da mat în 6 mutări:
1. Nc2 Rf1* 2. Nd2 Rg1* 3. Rg3 (vezi diagrama din dreapta)
Răspunsurile forțate ale negrului au fost marcate cu * (asterisc).
Apoi 3. ... Rf1 4. Nd3+ Rg1* 5. Ne3+ Rh1* 6. Ne4x
Dacă negrul joacă 3. ... Rh1, în loc de Rf1, albul poate răspunde astfel: 4. Ne1 Rg1* 5. Nf2+, urmând fie 5. ... Rh1 6. Ne4x, fie 5. ... Rf1 6. Nd3x
Nebunii, fiind pe culori diferite, s-au putut coordona să controleze diagonale succesive, neoferind regelui advers nicio scăpare.