Șah/Finalul/Matul cu doi nebuni

Ideea de bază este aducerea regelui advers într-un colț al tablei prin manevrarea nebunilor, reducând pas cu pas spațiul pe care îl are la dispoziție regele advers. De obicei, pentru a da mat, regele propriu va trebui să se (de)plaseze în(spre) zona aceluiași colț, pentru a oferi apărare nebunilor în timp ce aceștia se apropie și ei de colțul respectiv.


Iată un exemplu:

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Albul la mutare

În această diagramă (stânga), albul poate da mat în 6 mutări:

1. Nc2 Rf1* 2. Nd2 Rg1* 3. Rg3 (vezi diagrama din dreapta)

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Pașii spre mat

Răspunsurile forțate ale negrului au fost marcate cu * (asterisc).

Apoi 3. ... Rf1 4. Nd3+ Rg1* 5. Ne3+ Rh1* 6. Ne4x

Dacă negrul joacă 3. ... Rh1, în loc de Rf1, albul poate răspunde astfel: 4. Ne1 Rg1* 5. Nf2+, urmând fie 5. ... Rh1 6. Ne4x, fie 5. ... Rf1 6. Nd3x

Nebunii, fiind pe culori diferite, s-au putut coordona să controleze diagonale succesive, neoferind regelui advers nicio scăpare.